Bibliothèque du Centre de Prévention du Suicide
Bulletin N° 139 Mention de date : 2011 Paru le : 01/01/2011 |
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Dépouillements


Mourir et tuer pour de faux / Serge TISSERON in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie, 139 (2011)
[article]
Titre : Mourir et tuer pour de faux Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge TISSERON, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : 11-24 Note générale : Si l’acte de tuer est souvent présent dans les jeux vidéo, il prend une signification bien différente selon qu’il est intégré dans une narration ou pas. Mais parallèlement à l’acte de tuer, le joueur est aussi invité à expérimenter sa propre mort. Pour certains, il ne s’agit que d’un accident dans leur parcours initiatique, mais pour d’autre, c’est l’occasion de mettre en scène leur propre disparition, voire de mettre à mort des parties d’eux-mêmes dont ils ont envie de se débarrasser... y compris parfois leur désir de mourir ! SOURCE : revue Etudes sur la mort Langues : Français (fre) Catégories : PSYCHOLOGIE:jeu vidéo
PSYCHOPATHOLOGIE - PSYCHIATRIE:Jeu videoNote de contenu : acq avril 2012
in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie > 139 (2011) . - 11-24[article] Mourir et tuer pour de faux [texte imprimé] / Serge TISSERON, Auteur . - 2011 . - 11-24.
Si l’acte de tuer est souvent présent dans les jeux vidéo, il prend une signification bien différente selon qu’il est intégré dans une narration ou pas. Mais parallèlement à l’acte de tuer, le joueur est aussi invité à expérimenter sa propre mort. Pour certains, il ne s’agit que d’un accident dans leur parcours initiatique, mais pour d’autre, c’est l’occasion de mettre en scène leur propre disparition, voire de mettre à mort des parties d’eux-mêmes dont ils ont envie de se débarrasser... y compris parfois leur désir de mourir ! SOURCE : revue Etudes sur la mort
Langues : Français (fre)
in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie > 139 (2011) . - 11-24
Catégories : PSYCHOLOGIE:jeu vidéo
PSYCHOPATHOLOGIE - PSYCHIATRIE:Jeu videoNote de contenu : acq avril 2012 Etude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? / Sebastian DENOIX in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie, 139 (2011)
[article]
Titre : Etude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Sebastian DENOIX, Auteur ; Anne THEVENOT, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : 25-38 Note générale : Dans cet article, nous faisons le lien entre virtualité et réalité partagée, pour montrer l’enjeu des identifications possibles pour un adolescent avec son avatar dans un jeu vidéo. Cette identification serait un facteur important dans le développement de certaines psychopathologies. Nous présentons un cas clinique qui essaie de montrer l’influence d’une pratique excessive du jeu vidéo sur la construction subjective d’un adolescent pris dans une problématique dépressive. SOURCE : revue Etudes sur la mort Langues : Français (fre) Note de contenu : acq avril 2012
in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie > 139 (2011) . - 25-38[article] Etude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? [texte imprimé] / Sebastian DENOIX, Auteur ; Anne THEVENOT, Auteur . - 2011 . - 25-38.
Dans cet article, nous faisons le lien entre virtualité et réalité partagée, pour montrer l’enjeu des identifications possibles pour un adolescent avec son avatar dans un jeu vidéo. Cette identification serait un facteur important dans le développement de certaines psychopathologies. Nous présentons un cas clinique qui essaie de montrer l’influence d’une pratique excessive du jeu vidéo sur la construction subjective d’un adolescent pris dans une problématique dépressive. SOURCE : revue Etudes sur la mort
Langues : Français (fre)
in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie > 139 (2011) . - 25-38
Note de contenu : acq avril 2012